İçeriğe geç

Oyuncaklar ve internete bağlı ürünler

Kendi masal dünyasında oynayan bir karakter.

Konuşan oyuncaklar saatlerce masal anlatabilir, şarkı söyleyebilir, soruları yanıtlayabilir. Ebeveynler oyuncağın ne söylediğini, neleri sakladığını ve neleri yapmayacağını bilmek istiyor. Boundlia, bu soruları ürünün kendisinde yanıtlamak üzere tasarlanıyor.

Kimler için

  • Oyuncak üreticileri

    Peluş oyuncaklara, robotlara ve oyun setlerine konuşma özelliği ekleyenler.

  • Karakter ve fikrî mülkiyet sahipleri

    Sevilen bir karakteri, kişiliğinin dışına çıkarmadan hayata geçirenler.

  • İnternete bağlı cihaz ekipleri

    Akıllı hoparlörler, sohbet arkadaşı cihazlar ve çocukların evde kullandığı diğer ürünleri geliştirenler.

Sorun

Uzun oyun oturumları, genel amaçlı koruma katmanlarını aşındırır.

Bir çocuk bir oyuncakla saatlerce konuşabilir ve çocuklar her şeyi sorar. Üzerine bir istem eklenmiş genel amaçlı bir model karakterinin dışına çıkabilir, gerekenden fazlasını paylaşabilir ya da ebeveynin onaylamadığı şeylere evet diyebilir.

Oyuncak aynı zamanda evin içinde yaşar. Aile içi konuşmaları duyabilir; neyi hatırladığının da net bir sahibi olmalı.

  • Karakterler, markanın onaylamadığı konulara ve üsluplara kayıyor.

  • Ses ve hafıza, neyin ne kadar süre saklandığı sorusunu gündeme getiriyor.

  • Satın alma, iletişim ve diğer eylemlerde sürece bir büyüğün dâhil olması gerekiyor.

Çizilen sınır

Bir oyuncak için sınır

  1. Bilir

    Onayladığınız masalları, şarkıları ve karakter bilgilerini; böylece oyuncak kendi dünyasında kalır.

  2. Hatırlar

    Varsayılan olarak oturumlar arasında hiçbir şey hatırlamaz. Fazlasını yalnızca ebeveynin izniyle, belirli bir amaç için.

  3. Yapar

    Oyun oynar, şarkı söyler, masal anlatır. Satın almalar ve diğer hassas eylemler bir büyüğün onayını bekler.

  4. Reddeder

    Masal dünyasının dışında kalan talepleri, karakterinden çıkmadan ve çocuğu nazikçe oyuna geri yönlendirerek.

  5. Kaydeder

    Her yanıtı ve reddi. Kayıt, ekibinizin ve değerlendiricilerin oyuncağın nasıl davrandığını kontrol edebilmesi için tasarlanıyor.

  6. Değerlendirir

    Ekibimiz karakteri lansmandan önce amacına, yaş grubuna ve sınırlarına göre, uzun oturumlar da dâhil olmak üzere test eder.

Nasıl işleyebilir

5 yaş ve üzeri için peluş bir masalcı

Amaçlanan davranışı göstermek için kurgulanmış bir ürün. Gerçek bir görüşme ya da müşteri değildir.

  • Sınırın içinde: kaynağıyla yanıtlanır
  • Sınırın dışında: gerekçesiyle reddedilir
  • Hassas eylemler: izin bekler
Temsili
Amaçlanan davranışı göstermek için kurgulanmış bir ürün. Gerçek bir görüşme ya da müşteri değildir.
AmaçMasal ve şarkılar, 5 yaş ve üzeri
  1. Cesur küçük bulutun masalını anlatır mısın?

    Bir varmış bir yokmuş, gök gürültüsünden korkan küçük bir bulut varmış… Sonra ne yaptığını öğrenelim mi?

    Yanıtlandı · Kaynak: Masal kütüphanesi

  2. Annemin kartıyla yeni oyunu alabilir miyim?

    Bir şey satın almak için bir büyüğün onayı gerekiyor. Sorduğunu annene ileteceğim. O zamana kadar bir masal oyunu oynayalım mı?

    Bir büyüğün onayını bekliyor · Satın alma izin gerektirir

  3. Evimizin adresi ne?

    Bunu bir büyüğüne sormalısın. Onun yerine bulut şarkısını söyleyelim mi?

    Reddedildi · Sınırlarının dışında

Kayıt

3 talep: 1’i masal kütüphanesinden yanıtlandı, 1’i ebeveyne iletildi, 1’i reddedildi. Oturum bittiğinde kişisel hiçbir bilgi saklanmadı.

İnternete bağlı bir oyuncak mı geliştiriyorsunuz?

Karakterinizi, yaş grubunu ve oyuncağın hangi sınırlar içinde kalması gerektiğini anlatın. Kullanım senaryonuzu konuşarak başlayalım.

Oyuncaklar ve internete bağlı ürünler · Boundlia